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《战锤OL》制造与采集技能概述 (1)

《战锤OL》制造与采集技能概述 (1)



战锤OL 6月壁纸

工匠技能名称参考,希望大家多给意见
Apothecary          配药(药剂调配),製造类
Talisman making   制符(护符製造),製造类
Magical salvaging  萃魔(魔力回收),採集类
Butchering           屠宰,採集类
Cultivating           栽培,採集类
Scavenging          搜捡,採集类

第一个就是不用反覆的去做就不会像是连做东西都在升级
第二个就是不需要配方来製作,这样配置会属于比较自由,作的东西会大同小异
(转注:这个不容易理解,第一条是好消息,但之前得到的消息,工匠技能是有等级的,材料使用也有技能等级限制,那技能的提升机制究竟是如何设置的?不甚明瞭。第二条看起来,配方好像需要玩家自己来探索了,虽然表面显得个性化,但同时也可能使不少玩家茫然不知所措,利弊参半,仍然是要看具体如何设计的。总之,给我的感觉战锤中的工匠体系确实像是一个附属品而不是主要内容)

技能分两大类,就是製作与採集

製作有两种:药剂调配(apothecary)与护身符製作(talisman crafting)
收集有四种:    种植(cultivating)掠尸(butchering)
                   洗劫(scavenging)魔法回收(magical salvaging)
                 

每一个角色只能学一种製作一种採集
当角色可以进入游戏的第二章时就可以学了
可以换技能学习但是先前学的会不见

先讲收集技能
种植:
你会需要种子或菌类植物,来作种植技能。此技能与药剂调配有关,任何地方都可种植,弹性很大。那么那么那么....哪裡可以拿到种子会孢子哩?低等级的技能,所需要的种子可以从商人那边买到。有些怪物身上也会有喔~当然啦你也可以透过洗劫技能获得种子
一开始的时候,你会有一个类似培养皿的东西来种植,最多有四个

在种植的过程中,他们设计了一个生长迴圈公式。在这个过程中,你在第一阶段,可以加入土壤;第二阶段,你要加水;第三阶段,你要加肥料。这些过程会加速植物生长。当然啦,你若加入这三种以外的东西,也会有机率长出特殊植物(我要是加金币进去能不能种出摇钱树?)
然后就是收成啦~当然啦,要重(种)的种子与孢子是有技能等级需求的,等级不到不能种喔~


魔法回收
这个跟WOW的附魔技能中的拆解一样,只要是魔法物品你就可以拆。魔法物品哪裡有哩~任务PVP PVE.....etc(等等)
不一样的地方来啦~wow只要拆了就可以得到全部的魔法原料物件,但是在战槌裡,魔法原料要用选的。比如说你拆了一个魔法武器,得到两个魔法原料,那么接下来你只能选一个。这些原料是拿来做护身符的原件(也就是要根据要求作出取捨
烟 它总是个好东西 一口接一口 或者一支接一支 它始终 在与我的生命作斗争 我赢了前半截 它赢了后半截 这就是爱情 有人赢了上半身 有人赢了下半身 ……     

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-搜捡

这两个其实都是抢怪(尸体)身上的物品。不同的是洗劫(scalvaging)只能抢智慧比较高的怪物(应该是人形怪)。这种怪基本上会用武器,会穿防具。那么....他可能有口袋,这样你可以用洗劫技能。

屠宰

那么非人形怪没有口袋,就只能用掠尸。既然是掠尸(应该是剥尸体才对)
那么你能拿到的,就是肉阿~骨头阿~皮阿这些东西。这些也都是药剂调配的材料。这两个技能最主要的分法是,怪物有没有穿衣服。很重要的一点来啦!尸体可不可以洗劫,可不可以屠宰(剥尸)也要看技能等级够不够喔~


製作技能

药剂调配

药剂调配可以配出三种东西, 药水(potion), 药剂(lotion), 药粉(powders)

potion,饮剂,中医指经过沸水浸泡去渣所得的液体剂型。包括茶饮剂、浆饮剂等,内服

lotion,洗剂,是一种悬浊液,常含有不溶性,专供外用,如洗涤创面,涂抹皮肤等

powders,散剂,为一种或一种以上的均匀溷合而成的乾燥粉末状剂型,供内服或外用

作为专有名词应该就是这样称法,如果通俗点的话也可以叫药水,油膏和粉末)

基本或低等级的材料,可以在商人那边买到。高等级的材料。就要用上面三种技能取得啦

现在要开始做啦~你需要一个容器装材料。一个容器可以放四种材料(影片是说,一个容器有四个位置给你放材料)(可以理解为四个插糟)但是,你其中一种材料是主要素材。这个诉才(素材)决定药水的功用。但是这个主要材料很不安定~~所以你要加入其他三种材料,来稳定主要素材,也决定要水的能力。

所以啦,实验决定一切。有时候很好,有时后相当好(正面思考)。不小心失败的话呢,容器会坏,但是素材还会保留喔~~!(我猜容器一定不便宜)当然啦,也是有机率在製造的过程中,有出乎意料的结果喔


护身符製作

製作出来的护身符,当然是有属性的。这个部份就很像WOW附魔的部分啦~不过只能附在稀有或者是强大武器或防具上。当然啦~作护身符,也是一次需要四个魔法原料低。这其中也包括了,从魔法回收取得的魔法原料。由魔法回收拿个那个算是主素材喔

不过这裡不一样的是,这边的四个素材,会决定护身符的强度,用的东西越好越强
做出来的会有加属性,加防或加抗性等等等的能力。越好的护身符加越多(仍然是说材料决定成效,这也就是战锤的工匠系统没有图纸的原因所在,一切都要由你自己来实验和调製啦)


製造:Apothecary,Talisman Making
採集:Cultivating,Butchering,Scavenging,Magical Salvaging

一个玩家:一个製造技能,一个採集技能
换技能:失去之前所学的技能,且大概可能要花钱吧(有提到big Trade XD)

製造技能概述:把东西溷在一起(Put them togetger)
採集技能概述:搜集原料(Collect Ingredients)

Cultivating:培植植株(Weeds)跟真菌(Fungi),建议搭配Apothecary
(生长三阶段,土,水,肥料,可加速作物生长。)

Magical Salvaging:拆掉魔法物品加以回收,从回收物中选择你所需的素材类型,建议搭配Talisman Making。
(以WoW来说一个东西拆了可能20%A物,80%B物,结果是由系统决定你拆到哪个。但WH可以自己选要拆出A或B!)

Butchering与Scavenging:这两个其实是同一件事情的两个不同面向,都是让你从尸体上获得更多额外资源。

Scavenging:只能用在智慧生物(有穿衣服有口袋的)尸体。
使用需求:尸体内原有的物品已经「全部取出」,才开使用技能,只有自己或我方队友所杀的怪物适用,或是已经失去所有权的尸体。
使用限制:只能用于最多高五级以内的怪物尸体,提升技能可以用于更高等级的怪物尸体上(看起来的意义像是技能决定你可以剥的怪物等级到哪,但实际上限是高自己五级内?)

Butchering:只能用在非智慧生物(没穿衣服没口袋的)尸体。
说明:基本限制都跟Scavenging相同,差别是取得的为肉Meat,皮Skin,骨Bone。

Apothecary:製造药水Potions,油膏Lotions,粉末Poweders
调和:可在任何地方,任何时间调製(不包含被扁的时候)
调和介面:有四个Slot要放东西,一个主要Slot,三个附加Slot,主要Slot决定了你产出的类型,依据添入的附加物质不同,玩家可以製造属于自己的药水(他真的这样讲)
(有玩过The Witcher的大概会觉得很像裡头的炼金术?大概WH小组有借镜过来?那我们大可期待物质表的出现:p)

Talisman Making:製造Minor Item of Power,可以塞进武器/防具上的Slot增加额外效果
製造所需:Magic Fragment(from Magical Salvaging),以及三种其他原料,类似于Apothecary的生产方式。
烟 它总是个好东西 一口接一口 或者一支接一支 它始终 在与我的生命作斗争 我赢了前半截 它赢了后半截 这就是爱情 有人赢了上半身 有人赢了下半身 ……     

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粘贴这么多,有人看么……

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自己看~~!!!!
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